Cat in the Box Board Game

Jumlah Pemain : 2 – 5 Durasi : 30 Min Umur : 13+ Bisa langsung dimainkan : Ya Tidak diperlukan teks dalam permainan Cat in the Box adalah permainan kartu trick-taking dari Jepang, berdasarkan ide mekanika kuantum. Pemain memainkan kartu dari tangan mereka dengan nilai berbeda. Namun warna kartu tidak ditentukan sampai kartu dimainkan, dan…

SKU: 12274615323
Category:

Description

Jumlah Pemain : 2 – 5
Durasi : 30 Min
Umur : 13+
Bisa langsung dimainkan : Ya
Tidak diperlukan teks dalam permainan

Cat in the Box adalah permainan kartu trick-taking dari Jepang, berdasarkan ide mekanika kuantum. Pemain memainkan kartu dari tangan mereka dengan nilai berbeda. Namun warna kartu tidak ditentukan sampai kartu dimainkan, dan kucing dikeluarkan dari kotak.

Dimainkan dalam tiga putaran untuk tiga pemain, dan empat putaran untuk empat pemain, pemain memulai dengan mengajukan tawaran pada jumlah trik yang akan mereka menangkan, hanya berdasarkan nilai kartu tangan mereka. Kucing di kartu tidak memiliki warna saat ini. Pemain akan mencetak skor untuk trik yang mereka menangkan, dan mencetak skor lebih banyak untuk menyelesaikan tawaran mereka.

Saat seorang pemain memimpin dengan kartu dari tangannya, mereka menyatakan warnanya. Penanda pemain dimasukkan ke papan penelitian komunal, mencakup nilai warna tersebut. Kartu berikutnya harus memiliki nilai berbeda dengan warna yang sama jika memungkinkan. Namun, seorang pemain dapat menyatakan bahwa mereka tidak mempunyai kartu lagi dengan warna tersebut, dan karenanya memainkan nilai yang sama tetapi dalam warna yang berbeda. Pemain itu sekarang menandai papannya sendiri untuk Do Not Have dengan warna itu.

Kartu tertinggi dari warna utama memenangkan trik, kecuali kartu dinyatakan merah, warna truf.

Yang terpenting, semua nilai dan warna kartu yang dimainkan harus unik, jika tidak maka akan terbentuk paradoks yang mengakhiri putaran.

Pemain yang menyebabkan paradoks tidak mencetak gol dan juga mendapat poin penalti.

Skor diakumulasikan sepanjang putaran, dan pemain dengan total tertinggi di akhir adalah pemenangnya.

Pemain harus menyeimbangkan upaya memenangkan trik dalam penawaran mereka dengan menghindari pembentukan paradoks, memaksa ronde berakhir, dan menimbulkan penalti.